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Tipos de videojuegos

Según su jugabilidad, los videojuegos pueden ser de diferentes géneros. ¿En qué categoría crees que pueden estar a los que más has jugado a lo largo de tu vida? Descúbrelo en este artículo de nuestro blog.

Persona jugando en una videoconsola

Telefónica

Tiempo de lectura: 7 min

Desde que los videojuegos nacieron a mediados del siglo XX han ido evolucionando enormemente.

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El tipo o género de los videojuegos viene predeterminado por sus características de jugabilidad, aunque no se puede perder de vista que el hecho de pertenecer a una categoría no excluye que puedan encontrarse en alguna otra al mismo tiempo.

La clasificación de tipos o géneros de videojuegos puede admitir diferentes variables, pudiendo desglosarse estas en numerosas subcategorías y ramificaciones.

Veamos cuáles son estas categorías y algunos ejemplos emblemáticos de cada una de ellas.

Acción

A través del manejo en tiempo real de personajes, este tipo de videojuegos cuentan con objetivos diversos como llegar a la meta, conseguir puntos o derrotar a los enemigos, o algunos de estos combinados.

Una subcategoría dentro de los videojuegos de acción son los de plataformas (como el el Donkey Kong de 1981 o el Super Mario Bros de 1985, la saga de videojuegos más vendidos de la historia), en los que la misión es hacer llegar a los personajes a la meta tras superar diferentes obstáculos, precipicios o enemigos con el rasgo común de la función de saltar para conseguir estos objetivos.

Otra subcategoría es la de los disparos -ya sea una persona o algún vehículo- existiendo diversos tipos como los shoot ‘em up (en los que hay que disparar a los enemigos al aparecer en pantalla), los de correr y disparar (además de esto, el jugador también debe saltar, esconderse, etcétera) o los rail shooter, similares a los shoot’em uppero con la diferencia de que presenta al jugador visto desde atrás. Lanzado en 1996, Tomb Rider es un videojuego de disparos que alcanzó una popularidad notable.

Por otro lado, los videojuegos de peleas (excluidos los de deportes como boxeo, como analizaremos más adelante) son aquellos en los que a través de combates los personajes luchan con su cuerpo o con armas con el objetivo de vencer al rival. A finales de los 80 y principios de los 90 alcanzaron gran popularidad con títulos como Street Fighter (1987), Mortal Kombat (1992) o Tekken (1994).

Arcade

Aunque podría tratarse de un subgénero del de acción, hay clasificaciones que consideran al arcade un tipo de videojuego en sí mismo por su origen e inercia histórica.

Este tipo de videojuegos cuentan con la característica de estar basados en un entretenimiento inmediato y jugabilidad sencilla, estando muy extendidos en los móviles puesto que presentan controles simples, corta duración y objetivos fácilmente comprensibles.

Otro rasgo es que su nivel de dificultad va creciendo con el paso del juego y existen diferentes tipos como los rompebloques, los laberintos o los caminos de obstáculos.

Manteniendo los principios de los populares videojuegos arcade que llenaron los recreativos en los años 80, el Pac-Man(1980) -también conocido como Comecocos-es un ejemplo de este género de videojuegos.

Aventura

Un género muy amplio basado tanto en el desarrollo argumental como en la exploración de un mundo abierto lo que sirve a los jugadores para ir avanzando en el relato de la historia mediante la toma de decisiones para salvar los desafíos.

Existen tanto las aventuras conversacionales (relacionadas con los videojuegos de hace décadas más basados en los textos ante el escaso desarrollo de los gráficos, como el Mystery House de 1980) y las aventuras gráficas, generalmente vinculadas a la movilidad del personaje en tiempo real a lo largo de sus exploraciones, como el Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica de 1989.

Dentro de estas aventuras gráficas están las que permiten la aventura en primera persona o los conocidos point-and-clickque requiere a los jugadores el uso del cursor del ratón para ir desarrollando las acciones a ejecutar.

Carreras

Aunque también podrían ser una subcategoría dentro de los deportivos, los videojuegos de carreras pueden constituir un género en sí mismo.

A través del control de un personaje o incluso directamente de un vehículo, los jugadores compiten con diferentes variables, como mantenerse a salvo y evitar colisiones disponiendo de un tiempo determinado para completar el circuito, llegar primero a la meta (la versión más equiparable a una competición de motor al uso) o esquivando obstáculos y trampas también ser el primer en alcanzar la línea de llegada (como la saga Super Mario Kart).

Deporte

En líneas generales, este tipo de videojuegos se caracteriza por la simulación de competiciones deportivas. Pueden existir tantas subcategorías como deportes hayan sido llevados a los videojuegos, siendo algunos de los más emblemáticos el NBA Live de baloncesto (de 1994) el FIFA de fútbol (1997).

El nivel de sofisticación y avances tecnológicos hace que en la actualidad puede resultado complicado incluso distinguir una partida de alguno de estos videojuegos con partidos reales.

Como curiosidad, uno de los primeros videojuegos de la historia, el Tennis for two (de 1958) ya era un juego de deportes.

Los videojuegos vinculados a artes marciales y/o de lucha, con deportes como el judo, el sumo, el boxeo o la lucha libre, podrían constituir un subgénero dentro del deportivo.

Estrategia

Administrar recursos y gestionar tácticas y estrategias son los rasgos principales de este tipo de juegos normalmente asociados al rol, a la guerra o la construcción de imperios.

Juegos de rol

Siendo también una extrapolación digital de los juegos de mesa de este tipo, los videojuegos de rol se caracterizan por la presencia de unos personajes con una serie de características (como magia o sabiduría) medidas estadísticamente que ayudan a combatir a los enemigos, explorar zonas o abastecerse. Las diferentes sagas nacidas a partir del juego de Dragones y mazmorras (en original, Dungeons and dragons) son un ejemplo.

Guerra y construcción de imperios

Con la premisa de que el uso estratégico es necesario para conseguir la victoria, la táctica y la planificación son imprescindibles para ganar. Este tipo de videojuegos suele estar marcada por dotar a los jugadores de libertad en su camino a seguir, pudiendo haber distintos tipos como los de artillería, la estrategia en tiempo real o de construcción de imperios, como el Age of empires (1997).

Juegos de mesa

Conocimientos, agilidad mental, preguntas y respuestas… Esta categoría de videojuegos es una extrapolación tecnológica de los tradicionales juegos de mesa analógicos.

Podemos encontrar juegos de tablero o de naipes o cartas, siendo la versión electrónica del ajedrez y del solitario ejemplos de cada una de ellas. Un juego, el del solitario, que adquirió gran popularidad en su versión electrónica después de que Microsoft lo incluyera desde el año 1990 en su sistema operativo Windows.

Musicales

Como una adaptación electrónica de los karaokes surgen los videojuegos musicales, añadiendo a la interacción por voz también la posibilidad de incluir simuladores de instrumentos.

Este tipo de juegos suelen ir acompañados de diferentes periféricos especiales, siendo la saga Guitar Hero (nacida en 2005) o el Sing Star (de 2004) dos conocidos ejemplos de este tipo de juegos: el primero con un periférico que simula una guitarra y el segundo un simulador de karaoke.

Simulación

Una amplia gama de situaciones de la vida real extrapoladas a los videojuegos y que puede ser desde el desarrollo físico de la propia actividad simulada (conducción o pilotaje de diferentes vehículos) o simuladores de actividades profesionales de diferente índole.

En el primer grupo podemos encontrar los simuladores de vuelos, de trenes o de numerosos tipos de vehículos mientras que los simuladores de actividades profesionales abarcan cuestiones tan amplias como simuladores de vida en general (como Los Sims, nacidos en el año 2000 o incluso la versión en videojuego del popular dispositivo electrónica Tamagotchi) hasta cuestiones tan específicas como la gestión deportiva, siendo el PC Fútbol (1992) un ejemplo de enorme popularidad en la España de los 90.


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